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株式会社テクノ・システム・リサーチ

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モバイル & ワイヤレスその他

タイトル

AR(拡張現実)グラスの普及可能性調査

発刊年/月
2014/1
体 裁
A4 :83ページ
価 格
400,000円 (日本語/ハードコピー) 520,000円 (日本語/ハードコピー + PDFデータ)
概 要

"AR Glass"とは、拡張現実(Augmented Reality)を、光学透過型ヘッドマウントディスプレイ(Optical See-Through HMD)で実現したものである。本調査では、AR Glassメーカー・関連光学部品メーカー・ARアプリケーション開発会社・通信モジュールメーカー・システムインテグレーターなどへの直接ヒアリング調査を行い、AR Glassへの期待感や取り組み状況を探ると同時に、普及のための問題点や課題の抽出を行った。

  • 各AR Glass関連メーカーがどのようなアプローチを行っているか?
  • AR Glassはユーザーに新しいUXを提供することができるか?
  • それにふさわしいアプリケーションおよび普及のための課題は何か?

本調査資料では以上を踏まえ、これからAR Glassがどのような市場を形成していくのか、また同市場の黎明期における課題と普及のタイミング、シナリオを明らかにしたものである。

目次
  1. Summary
    • 1-1. Research Outline
    • 1-2. Market Outlook
    • 1-3. Characteristics and its Position
    • 1-4. Business Flow Diagram
    • 1-5. Market Outlook By Mounting Type
    • 1-6. Market Outlook By Panel Type
    • 1-7. Product Specification Outlook
    • 1-8. Entry Maker Trend
    • 1-9. Specification Requests By Aplication
    • 1-10. Main Application and Potentiality
    • 1-11. Outlook of Maker Comments
    • 1-12. Future Vision as Wearable Device
  2. AR Glass Market Trend (Y2013-Y2018F)
    • 2-1. Market Trend
      • (1) Volume
        • 1) Scenario A
        • 2) Scenario B
        • 3) Scenario C
      • (2) Revenue
        • 1) Scenario A
        • 2) Scenario B/C
    • 2-2. Maker Share (Y2014F)
    • 2-3. Market By Type (Y2013-Y2018F)
    • 2-4. Market Trend by for Business/Consumer (Y2013-Y2018F)
    • 2-5. Social Issues for Market
    • 2-6. Market Scinarios
      • (1) Market Comparison By Scenarios (Y2013-Y2018F)
      • (2) Market Triggers and Issues
      • (3) Key Players Transition
  3. AR Glass Product Trend
    • 3-1. Market Trend By Mounting Type
    • 3-2. Market Trend By Panel Type
      • (1) LCOS
      • (2) DLP
      • (3) LCD
      • (4) OLED
    • 3-3. Trend By Light Source
    • 3-4. Price Trend (Y2013-Y2018F)
    • 3-5. Cost Simulation
    • 3-6. Outlook of Main Components Supplier
  4. AR Glass Application Trend
    • 4-1. AR Application Outlook
    • 4-2. Specification Requests By AR Application
      • (1) B2B
      • (2) B2C
    • 4-3. Review for Sports Applications
    • 4-4. Interrelationship of Function and AR Application
      • (1) Binocular/Monocular
      • (2) Resolutin and Brightness
      • (3) Battery Capacity
    • 4-5. AR Technology Outlook (Location Base/Vision Base)
    • 4-6. Geographic Information Technology Outlook
      • (1) Service Outlook
      • (2) Technology Outlook
      • (3) Makers Outlook
  5. AR Glass Maker Trend
    • 5-1. AR Glass Business Flow
    • 5-2. Major ICT, and Entry Makers Trend
      • (1) Definition
      • (2) Entry Maker Matrix
    • 5-3. Major ICT Vendors Separate Analysis
      • (1) Google
      • (2) Apple
      • (3) Microsoft
      • (4) Amazon.com
      • (5) Yahoo!
    • 5-4. AR Makers Entry Makers Separate Analysis
      • (1) Epson
      • (2) GlassUp
      • (3) Google
      • (4) Optinvent
      • (5) Recon
      • (6) Telepathy
      • (7) Vuzix
      • (8) LASTER Technologies
      • (9) ChipSiP Technology
      • (10) ChipSiP Technology
    • 5-5. Individual comments
      • (1) Business Classification
      • (2) Application Classification
      • (3) Totalization (Market Anticipation)
      • (4) Totalization (Hardware Requests and Isuues)
      • (5) Totalization (Social Circumstance for Expansion and Impact for Lifestyle)
      • Individual comments from 21 Companies
Appendix
  • Smartphone Market Trend (Y2013-Y2018F)
キーワード
  • ウェアラブル/Wearalbe
  • ヘッドマウントディスプレイ/Head Mounted Display/HMD
  • 拡張現実/Augmented Reality/AR
  • スマートグラス/Smart Glass
  • グーグルグラス/Google Glass
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